熟悉了一下python的socket模块,感觉还是有点好玩的,不过坑也也是不少的。
1、服务器端代码
#!/usr/bin/env python import socket HOST='192.168.1.60' PORT=55555 s = socket.socket() s.bind((HOST,PORT)) s.listen(10) while True: conn,addres = s.accept() conn.send('HELLO') while True: data = conn.recv(1024) print data,addres if data =='exit': print 'byebye' break if not data.strip(): continue flag = True while flag: info = raw_input('Answer:>>') if info.strip(): flag=False conn.sendall(' %s' % info) conn.close()
主要是创建一个服务端,在创建服务端的时候,主要步骤如下:
创建socket对象socket——》绑定IP地址和端口bind——》监听listen——》得到请求accept——》接收请求recv——》发送信息send——》关闭close
2、 客户端代码
#!/usr/bin/env python import socket HOST='192.168.1.60' PORT=55555 s = socket.socket() s.connect((HOST,PORT)) while True: data = s.recv(1024) if data.strip(): print 'Replay is ',data flag = True while flag: kel = raw_input('Question :>>') print 'raw_input values : %r' % kel if kel.strip(): flag=False s.sendall(kel) if kel == 'exit': break s.close()
客户端代码就是连接服务器,接收和发送消息,具体流程如下:
创建socket对象socket——》connet连接服务器——》获取消息recv——》发送消息send——关闭close
3、 基本方法描述
在使用socket模块的时候,创建对象一般是使用如下的代码:
s = socket.socket()
在使用默认值的时候,表示创建的是TCP 的socket,地址家族表示为socket.AF_INET,socket类型默认值为socket.SOCK_STREAM表示为TCP的,而UDP的为socket.SOCK_DGRAM,表示为数据包
绑定的代码如下:
s.bind((IP,port))
注意在绑定的时候,参数只有一个表示为元组tuple,其中第一个元素为ip地址或者是hostname,第二个参数为port端口号,也就是开始监听哪个IP地址的哪个端口
监听的代码如下:
s.listen(5)
其中的参数为整数,5表示阻塞五个连接,实际上,,经过测试,十几个都没问题,主要是阻塞式的,当有一个连接上的时候,那么其他的都不会连接上,只有在第一个推出的时候,其他的才能进行连接,开始还以为是可以同时连接五个,然后测试下,发现不行,无论是同一个服务器上还是不同的机器上,是不能同时进行连接的,也就是所谓的阻塞式。
被动接受请求的代码如下:
conn,addres = s.accept()
返回的是一个元组,也就是在接受客户端的连接,返回的第一个元素是一个socket对象,可以认为是客户端的socket对象,address表示为客户端的地址,其实这个也就使用和客户端进行通信的。
客户端连接服务器端的代码如下:
s.connect((ip,port))
参数为服务器的IP地址和服务器监听的端口。
发送消息的代码如下:
conn.send('string is send') conn.sendall('send')
l两个都是用来发送消息的,区别就是sendall尽量一次发送,而send的话主要看接收能力,如果超出范围的话,那么会进行发送两次进行发送
接收消息的代码如下:
conn.recv(1024)
主要方法是recv方法表示接收消息,最多接收的字节数为1024,那么多余的字符将会在下次接收的过程中进行接收。
4、运行客服端和服务端
在运行客户端和服务端代码之后,发现是可以交互的,也就是客户端和服务端进行说话,就想其他的一些交流软件一样,注意,在上述的代码中还存在一些bug,并不是指异常处理
在上述的代码中,主要的思路就是如果客户端输入为空,那么会一直输入,除非输入exit,那么退出,输入了字符之后,才会发送到服务端
如果服务端回复为空,那么会要求服务端一直输入,输入字符后发送给客户端,如果客户端退出,那么断开连接,继续监听。
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